Что дают профессии?
В мире World of Warcraft имеются два типа профессий — добывающие, которые позволяют вам накапливать сырье, необходимое для создания различных предметов; и производящие, которые перерабатывают сырье в готовый продукт. Производящие профессии, как правило, сочетаются с добывающими, причем таким образом, чтобы они дополняли друг друга. Для производства в кузнечном деле, например, персонажам требуются ингредиенты, добываемые специалистами горного дела. Однако персонажи не обязаны обладать обеими сочетающимися профессиями для успешного существования. Алхимик, варящий зелья, всегда может купить необходимые ингредиенты у травника.
Профессии, производящие вещи
Производственные
профессии никогда не были в WoW источником хорошего дохода, скорее
наоборот, на прокачку профессий тратились огромные суммы практически
безо всякой отдачи. В аддоне WotLK ситуация немного поменялась,
практически все профессии стали производить нужные и востребованные
предметы, что делает их потенциально пригодными для получения дохода.
1. Професси производящие вещи (крафт вещей).
Эти
профессии я предпочитаю рассматривать совместно, потому что разница
между ними для золотоискателя в WotLK заключается лишь в типе
производимой брони.
1) Производство синих (превосходных)
предметов на продажу. Это очень эффективный способ одновременно
заработать и поднять навык профессии. Многие предметы, такие как,
например «Наплечники Грозошкура» или «Саронитовый Шлем» требуют очень
мало материалов для своего создания, но пользуются большой
популярностью у покупателей + повышают ваш навык профессии. Эти
предметы обычно создаются для 75-78 уровней и средняя разница между
затратами на их создание и продажной стоимостью составляет порядка
30-50 золотых.
2) Создание эпических предметов – эпические
предметы требуют для своего создания достаточно высокого уровня навыка,
а также редких и ценных материалов, но пользуются огромным спросом.
Часто вам даже не придется самим искать материалы, чтобы создать
предмет и продать его на аукционе, к вам будут обращаться люди,
предоставлять все ресурсы и еще и доплачивать за работу.
Для
создания большинства полезных эпических предметов требуется сложный
фарм репутации с какой-либо фракцией, большие затраты на «выбивание»
нужного рецепта или его покупку, поэтому цена за создания такого
предмета может составлять более 100 золотых. Примерами таких предметов
могут служить «Тканый тролльский наплеч» или «Тончайший плащ».
3)
Создание вещей на сопротивление какому-либо виду стихий. Многие боссы в
сложных подземельях критичны к наличию у всех участников рейда полного
комплекта на сопротивление определенному виду магии. На текущий момент
самыми востребованными являются комплекты на сопротивление льду,
необходимые для боя с ледяным драконом в Наксрамасе – Сапфироном. За
создание полного комплекта вещей на сопротивление льду можно смело
брать 200 золотых.
4) Заплатки, накладки, улучшения, гнезда –
все производящие профессии умеют создавать различные предметы для
улучшения экипировки игроков. Будь то магические или военные накладки
на поножи, гнездо в пояс для дополнительного драгоценного камня или
что-либо иное. Обычно не выгодно создавать эти предметы за
фиксированную плату, гораздо прибыльнее выставлять готовые улучшения на
аукцион.
Средняя стоимость улучшения зависит от их качества и популярности:
Гнездо в пояс – 50-70 золотых.
Эпические накладки на поножи – 200 золотых.
Превосходные накладки на поножи – 100 золотых.