Cataclysm - новые возможности в дополнении Cataclysm
Главная » Cataclysm
В среду 13 октября 2010 года был установлен первый патч из нового дополнения World of Warcraft - Cataclysm.
Такого количества ругани в адрес Близзардов WoW еще не видел.
Переработана система талантов, урона, подземелий, наград, улучшений итд итп. Настоящая революция. WoW уже никогда не станет таким как был.
К лучшему это или к худшему - решать Вам. Стоит хотя бы один раз посмотреть.
Что особенно порадовует старого фермера - так это получение опыта за сбор трав!!! (Чем Выше уровень собираемых растений - тем больше опыта Вы получите за сбор. За сбор удавника Вы получите 32 опыта с куста :) - мелочь, а приятно!)
Вести с официального сайта:
Обновление систем Cataclysm
7 декабря 2010 г. дополнение Cataclysm к игре World of Warcraft
появится в магазинах всего мира.
В связи с этим пришло время выпуска первого обновления с целью
подготовки к официальному запуску игры.
Теперь в обновлении 4.0.1, первом официальном обновлении третьего
дополнения игроки смогут увидеть многие из главных изменений,
реализованных в игре и системе пользовательского интерфейса.
Общее
- Обновление программы запуска Cataclysm
- Новая программа запуска Cataclysm позволяет загружать данные
во время игры. Это сократит время загрузки и установки обновлений World
of Warcraft. Мы будем рады получить от вас отзывы о новом наборе
инструментов и игровом процессе. За дополнительной информацией
обращайтесь на форум.
- Изменение свойств предметов
- В игре появились NPC, отвечающие за изменение свойств
предметов. Их можно найти в столицах неподалеку от учителей наложения
чар. Теперь можно перераспределить 40% одной из второстепенных
характеристик предмета на другую второстепенную характеристику, тем
самым изменив свойства предмета. У предмета не должно быть той
характеристики, на которую расходуется 40% изменяемой. Только одна
характеристика может быть изменена, но после изменения свойств
первоначальные характеристики можно вернуть и выбрать для изменения
другую характеристику.
Подземелья и рейды
- Гибкая система сохранения рейдов
- В Цитадели Ледяной Короны и в Рубиновом святилище теперь
используется гибкая система сохранения рейдов. Эта система дает
персонажу возможность убивать всех боссов в рейдовой зоне один раз в
неделю. Теперь игроки могут проходить подземелье в течение недели
разными рейдами в составе 10 или 25 человек.
- Подробнее о данной функции можно узнать на наших официальных форумах.
- Цитадель Ледяной Короны
- Удален эффект Холод Трона.
Валюта
- PvE, изменения в валюте
- Все эмблемы льда и эмблемы триумфа теперь заменены на новые очки справедливости.
- После прохождения тех подземелий и рейдов, за которые
игроки раньше получали данные эмблемы, теперь будут начисляться очки
справедливости. Уже имеющиеся у игрока знаки отличия ниже эмблем
триумфа, включая знаки прохождения подземелий и рейдов дополнения The
Burning Crusade, будут заменены на золотые монеты, которые игроки
получат при помощи внутриигровой почты.
- За победу над всеми боссами, соответствующими игроку по уровню, теперь присуждаются очки справедливости.
- Все предметы, которые ранее можно было приобрести за
эмблемы и знаки любого типа, теперь можно приобрести за очки
справедливости.
- За победу над боссами завершающих цепочку подземелий и
рейдов, появившихся после запуска дополнения Cataclysm, будут
присуждаться очки доблести высокого уровня.
- PvP, изменения в валюте
- Все очки арены, очки чести, почетные знаки полей боя,
осколки каменного хранителя, монеты Торговой Компании и осколки духа
теперь заменены на новые очки чести.
- Вместо всех перечисленных выше типов наград теперь будут присуждаться очки чести. Исключение составляют очки арены.
- Игрокам, соревнующимся в рамках каждого из последних
сезонов арены или рейтингового поля боя после запуска дополнения
Cataclysm, теперь будут присуждаться очки завоеваний высокого уровня.
- За более подробной информацией о валютах и курсах обмена обращайтесь на форумы, посвященные дополнению Cataclysm.
Классы: общее
- Изменено, добавлено или удалено много классовых талантов, заклинаний и способностей.
- В подсказках всех заклинаний и способностей теперь отображается
среднее значение возможного урона, а не минимальное и максимальное.
Данная настройка установлена по умолчанию и может быть изменена игроком в
окне «Графика» в разделе «Интерфейс».
- Из игры удалены боеприпасы.
- Изменены уровни персонажа, на которых игрок получает новые заклинания и способности.
- Значительное количество характеристик предметов и классов было изменено или удалено.
- Появился рейтинг искусности, который дает дополнительные
преимущества персонажам в зависимости от их класса и специализации
талантов. Игровые предметы пока не обладают рейтингом искусности,
однако, он может быть добавлен в качестве второстепенной характеристики
при изменении свойств предметов.
- Механизм накопления ярости нормализован.
- Заклинания и способности больше не имеют уровней и усиливаются с ростом уровня персонажа.
- Разработаны новые ветки талантов. Прежние специализации
сброшены, что позволяет игроку без всяких ограничений выбрать новую
специализацию.
- Каждое дерево было сокращено до 31 таланта.
- Теперь у игроков есть всего 41 очко талантов для распределения.
- Игрокам будет предложено выбрать специализацию на 10-м
уровне, после чего они получат заклинание или способность, уникальную
для выбранной специализации, а также один или несколько пассивных
бонусов.
- После выбора специализации прежде чем распределять очки по
второстепенным веткам, необходимо вложить минимум 31 очко в ветку
основной специализации.
- Дополнительная информация о грядущих изменениях в ветках талантов опубликована здесь.
Рыцари смерти
- Для «танков» выделена отдельная ветка талантов (кровь).
- Изменились эффекты власти крови и власти льда.
- Механизм восстановления рун был изменен.
Друиды
- Добавлена новая действующая механика «Затмение».
Охотники
- Количество питомцев, которых можно призвать в любой момент с помощью способности «Призыв питомца», увеличено до 5.
- В качестве нового ресурса охотники будут использовать концентрацию вместо маны.
- Охотники теперь начинают игру с питомцем 1-го уровня.
- В стойлах теперь могут содержаться до 20 питомцев. Если вы оставите своего питомца в стойле, его таланты обнулятся.
Маги
- При использовании магических порталов теперь можно выбирать место
назначения. Список доступных мест назначения можно увидеть, щелкнув по
кнопкам «Телепорт» или «Портал».
Паладины
- У паладинов теперь есть новая панель ресурсов.
Чернокнижники
- Появилось подменю вызова питомцев чернокнижников. Теперь увидеть
список доступных для призыва питомцев можно, щелкнув по единой для них
кнопке.
- Осколки души больше не являются предметами. Они стали частью
системы ресурсов, необходимых для использования некоторых заклинаний или
изменения их механики.
Предметы
- Теперь устойчивость больше не уменьшает шансы игрока получить критический удар от противника.
- Прочность: тканевые, кожаные и кольчужные доспехи теперь имеют
такую же прочность, как и латные, что делает стоимость починки доспехов
после смерти персонажа примерно одинаковой для всех классов.
Профессии
- Система символов была обновлена и теперь включает в себя три типа
символов. Много классов символов было добавлено, изменено или стало
относиться к другому типу.
Пользовательский интерфейс
- Добавлены оповещения игроков о срабатывании некоторых заклинаний
или способностей. Визуальные оповещения будут отображаться вокруг
персонажа, активированная способность будет подсвечиваться на панели
действий.
- Интерфейс гильдии был изменен для добавления новой функциональности, включая новые возможности сортировки и организации.
- Панель команд арены была улучшена.
- Окно персонажа было изменено. Теперь вы можете показать или скрыть
характеристики персонажа с помощью кнопки «Показать/Скрыть подробности»
в левом нижнем углу. Отображаемые характеристики будут видны в окне
справа от панели. Их порядок можно изменить, перетаскивая характеристики
вверх или вниз мышью.
- На панели «Профессии» появились новые функции сортировки и поиска,
а также кнопки для быстрого копирования ссылки на рецепт в окно чата.
- В окне «Заклинания» добавлена закладка «Профессии» для более
наглядного представления информации об основных и второстепенных
профессиях персонажа.
- При достижении нового уровня игроки больше не будут получать большинство желтых системных сообщений в чате.
- О получении нового уровня игроки узнают по всплывающему сообщению в
центре экрана, которое также сообщает о новых очках талантов и ставших
доступными заклинаниях и способностях.
- Окна «Профессии» и «Учителя классовых навыков» были изменены,
чтобы отображать наиболее полную информацию о доступных и будущих
приобретениях.
- Появился новый интерфейс рейда. Он также может быть использован
вместо стандартного интерфейса группы из 5 игроков, выбор осуществляется
в разделе «Настройки пользовательского интерфейса».
- Интерфейс книги заклинаний был значительно улучшен для более удобного использования.
- Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.
Графика
- Улучшена система прорисовки воды и лавы (Настройки изображения – Графика – Детализация жидкостей).
- Динамический эффект солнечных лучей (Настройки изображения – Графика – Солнечные лучи).
- Поддержка нескольких мониторов (Настройки изображения – Графика – Монитор).
- Поддержка аппаратного курсора OpenGL для Windows (Настройки изображения – Графика – Аппаратный курсор).
- Экспериментальная поддержка DX11 (можно включить, введя «-d3d11» в
командную строку или добавив строку SET gxApi "d3d11" в файл
Config.WTF).
Локации Cataclysm
Опубликовал: Друид Тауренович МакХил
13-12-2010 23:45:24
Посторонним вход воспрещен!
Опубликовал: Друид Тауренович МакХил
02-11-2010 16:56:50
Таланты Cataclysm
Таланты Cataclysm
Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа.
Опубликовал: Друид Тауренович МакХил
14-10-2010 16:02:17
Заработок с помощью этого совета: 1-10 голд/час
Удачного фарма в WoW (World of Warcraft)!
Главная » Cataclysm