Изменения игровой механики в Туманах Пандарии
Главная » Новости WoW » Изменения игровой механики в Туманах Пандарии
В разрабатываемой сечас модели (5,0), которая будет реализована в Туманах Пандарии будет 8 основных бафов:
- здоровье
- сила атаки
- сила заклинаний
- скорость атаки
- скорость заклинаний
- критический удар
- мастерство
- stat
Интелект больше не будет напрямую увеличивать количество маны.
Для хилеров Дух так и будет влиять на скорость пополнения маны.
Изменения коснуться всех классов.
Самым интересным конечно же будет новый класс Монах:
- Касты Монаха-лекаря (healer) будут сходны с кастами Дисципл Жреца.
- Монах может как лечить так и наносить урон
- В качестве ресурса Монк-Хилер будет использовать ману. Для нас очень сложно установить баланс в классе, в котором мана не является основным ресурсом.
- Пример ветки Монаха Шагающий по воздуху (WinWalker): он будет призывать лечащий шарик, который будет двигаться вокруг персонажа.
- Танкующая ветвь "Пивной мастер" (Пивовар, BrewMaster: будет иметь комбо-поинты. Например Темные силы будут увеличивать защиту, а Светлые силы будут увеличивать уклонение.
- Пивовар-Монах также может бухать, что ненадолго будет давать ему краткосрочные бафы, которые, например, будут увеличивать Темные или Светлые Силы (как сейчас у Друидов Совухов)
Близзврды трудятся в поте лица над новым дополнением Туманы Пандарии. Скорее всего новое, пятое по счету большое обновление WoW выйдет уже в 1-ом квартале 2011 года. Новое дополнение нужно близзардам как воздух, потому что 2011 год был годом существенного уменьшения базы подписчиков.
Заработок с помощью этого совета: 1-10 голд/час
Удачного фарма в WoW (World of Warcraft)!
Главная » Новости WoW » Изменения игровой механики в Туманах Пандарии